YC 2026 冬季批次的 Doomersion 把外语学习做成越刷越难的短视频信息流;我做的 WordQuest 则围绕 JLPT 考级。本文用公开资料还原 Doomersion 创始人的路线,对照两条路各自解决了什么、还没证明什么,最后给学习者三件马上能做的事。
导语
2025 年 8 月,我从上海搬到东京。现在我一边学日语,一边做 WordQuest:一款围绕 JLPT(日本语能力测试)的日语学习 App。我自己的日语课走两条线:一条是国际交流基金的《いろどり 生活の日本語》,目标是在日本生活中用日语把一件事办成;另一条是 N5 考级教材,目标是 2027 年先考 N3,再考 N2。一条按场景走,一条按考纲走。做产品时,我也一直绕不开同一个问题:学习 App 应该靠兴趣把人留住,还是靠考级给人方向?
利益相关声明:我是 WordQuest 的开发者,本文讨论的 Doomersion 和 WordQuest 是同一赛道的产品。下文的事实都附出处;公司自己公布的数字标为"公司自报";我的推断和观点标为"我的判断"。
先说结论:Doomersion 押的是"你愿不愿意打开",WordQuest 押的是"你现在在哪一级"。两条路各自解决了对方最难的那一半。我在公开资料里没有找到 Doomersion 的学习效果数据,WordQuest 目前也没有发布过这类数据,所以谁也不能说自己已经赢了。对学习者来说,更实用的做法是把两者拼起来:用考级定位,用兴趣选题,再刻意加一点难度。
一、一个从反方向下注的创始人
Doomersion 的创始人叫 Mostafa Afr。他的路线可以拆成三个"问题、做法、新问题"的节点。
第一个节点:在母语环境之外,怎么学日语?
Mostafa 从小说阿拉伯语,高中学过拉丁语,后来迷上日语,靠 YouTube 和各种 App 自学。根据 YC 页面上的创始人自述,他看 YouTube 自学日语花了 6 年。在宾夕法尼亚大学读 M&T 项目(工程与商科联合项目)期间,他加入了日本学生会,参加文化活动,也在日本待过一段时间。
新问题随之出现:宾大的校友专访里,他说学日语最大的挑战是口语练习,原话是"I was nervous about making mistakes."
顺带一提他的另一个身份:2016 年宝可梦电子游戏世界锦标赛,官方页面记录他是青少年组(Senior Division)四强;他在 YC 的个人简介里写的是第三名。
第二个节点:怎么让人更容易开口?
他在宾大做的毕业设计 Langmates,是让中小学生和动画角色对话、练习听说的 AI 应用,报告写明支持 40 多种语言。报告有 6 名作者;宾大专访称他为 Langmates.ai 的创始人,他还凭这个项目拿到了 M&T 暑期创业奖。据专访,产品最初是为中小学生设计的,但学校不愿承担先进 AI 的成本,于是转向在家自学的用户,按月订阅。
新问题出现在 YC 页面上的创始人自述里:他花了大约一年,做了一款可以用外语和喜欢的角色(比如海绵宝宝、蜘蛛侠)对话的 App,结果发现,人们并不会自然地每天都想和 AI 角色聊天。从描述看,这和 Langmates 是同一个方向,但页面没有写明是不是同一个产品。
从"怕开口"到"做 AI 对话产品",这条线是他自己讲出来的:据宾大专访,他说与其回避开口时的不适,不如做个 App 来解决它。谈到为什么申请创业奖时,他又说 AI 的快速变化带来了以前没有的机会,这促使他做了 Langmates.ai。
第三个节点:有没有一种产品,人们不用提醒就会每天打开?
他的答案是把沉浸式学习,塞进 Z 世代每天本来就在做的事情:刷短视频。这就是 Doomersion,原名 Doomlingo,名字取自 doomscroll(无止境地刷)和 immersion(沉浸)。YC 页面显示,公司 2025 年成立,属于 YC 2026 年冬季批次,4 人团队,在旧金山。
产品逻辑在 App Store 页面上写得很直接:推给你目标语言的短视频,难度和你的水平匹配,越往下滑越难。截至 2026 年 11 月 13 日,App Store 评分为 4.2(86 个评分)。根据版本记录,后来的更新陆续加入了可点击的文字稿和测验功能。
公司自报的数字是:上线头两周下载量约 1.5 万次,重度用户每天使用 3 小时以上。他们的判断是,Z 世代平均每天本来就要刷 2.5 到 3 个小时,如果把这段时间换成按水平匹配的外语视频,就能让最有效的学习方法也变得让人上瘾。
你可能也有类似的经历:手机里装着好几个学习 App,每天真正打开的,却是短视频 App。Mostafa 的思路是,与其和这个习惯对抗,不如直接住进去。
二、"兴趣驱动"本身并不新,新的是把"难度"放进推荐
如果结论只是"跟着兴趣学",那好像也没什么特别。靠看动画、追游戏实况学日语的人一直都有。
Doomersion 真正不同的地方,是推荐的依据。假设你在学日语,喜欢看游戏实况。普通的短视频平台会一直推游戏实况,因为它想知道你喜欢看什么;Doomersion 想知道的是,你现在能看懂什么。
这背后有一个语言学概念。语言学家 Stephen Krashen 的输入假说用 i+1 来描述理想的输入:i 是学习者当前的水平,+1 是略高于当前水平的下一步。Doomersion 的"越滑越难",可以看作把 i+1 做成了产品。
不过,Krashen(和 Tracy Terrell)也说过,可理解输入并不需要精确对准每个人的 i+1。只要你能看懂、量又足够,里面很可能就包含你需要的 +1,他把这比作"撒网"。
我的判断:按难度精确排序,对"学到东西"未必是必需的。它更大的价值可能在于不让你滑走。对一个随时可以划走的信息流来说,太难的内容会被划走,太简单的内容会让人无聊。能把人留在"刚好看得懂"的区间,本身就是这个产品要解决的难题。
三、克制一下:哪些已经被证明,哪些还没有
先把宣称和证据分开。
- 1.5 万次下载、重度用户每天 3 小时以上,都是公司自报,而且衡量的是使用时长,不是学习效果。刷 3 小时,不等于学了 3 小时。
- 学习效果还没有公开数据。 我在公开资料里没有找到 Doomersion 的学习效果数据。Langmates 的毕业设计报告也写得很坦白:付费试点中,学生的使用时长经常超出预期,但还没有学习成果方面的硬数据。
- i 很难测。 一个信息流能直接看到的,是你看了多久、滑走了几次。但一个人可能看得懂游戏实况,却听不懂新闻;认识很多游戏术语,却说不出日常寒暄。我的判断:只靠观看行为去推断"你在哪一级",误差会很大。
- 越懂你,可能越窄。 推荐系统越了解你的喜好,越容易一直推你熟悉的东西。学习恰恰需要那个 +1。
- 不一定适合零基础。 我的判断:完全看不懂的阶段,再短的视频也难以理解;这时先用教材打底,再进信息流,可能更稳。
四、我的路线:先知道你在哪一级
先看一个数字,体会这条路有多长。美国国务院外交学院(FSI)的培训标准把日语列为最难的一档:英语母语的外交人员要学习 88 周,才能达到口语和阅读都到 3 级(S-3/R-3)的目标。按常被引用的 2,200 课时计算,相当于每周 25 小时。换成自学的体感:每天 1 小时,2,200 小时大约要 6 年;每天 30 分钟,大约 12 年(2,200 ÷ 365 ≈ 6.0)。这个基准针对的是英语母语者,对中文母语者未必适用,我没有找到针对中文母语者的官方估算。
路这么长,就需要中途的里程碑。JLPT 恰好提供了一把公认的尺子:
- 五个等级,标准公开。 N1 到 N5,每一级的认定标准都用"读"和"听"两种语言行为来描述。
- 考什么也很明确。 考试从言语知识(文字、词汇、语法)、阅读、听力三个方面来测。官方指南写得很清楚:「話したり書いたりする能力を直接測る試験科目はありません」,也就是说,没有直接考口语和写作的科目。
- 它连着现实门槛。 按 JLPT 官网的说明,在日本的高度人才积分制度里,N1 加 15 分,N2 加 10 分,总分 70 分以上可享受入境和在留方面的优待;取得"特定技能 1 号"在留资格,日语要求是 N4 以上;在海外取得医师资格的人要参加日本的医师国家考试,需要 N1 证书。
对想在日本生活和工作的人来说,这把尺子不只是学习工具。反过来,如果你学日语只是为了看动画、玩游戏,并不打算考试或来日本,它的意义就会小很多。WordQuest 押注的就是前一种人:公开的产品页面上,课程覆盖 JLPT N5 到 N3,支持 8 种界面语言,用 RPG 式的游戏化设计,可以在 App Store、Google Play 和网页上使用。
把两条路放在一起,可以用一句话概括:Doomersion 先解决"愿不愿意打开",再去猜你在哪一级;WordQuest 先知道你在哪一级,再去解决"愿不愿意打开"。
我们的短板也很清楚:
- 每天打开是最难的。 游戏化是我们的回答,但它能不能真的让人坚持,我同样拿不出公开数据。
- 口语。 JLPT 不考说,而 Mostafa 学日语时最大的障碍恰好是开口。所以我们正在做的下一步,是语音对话陪练。
五、更大的问题:还需要统一的教材吗?
如果未来的教材能按每个人的兴趣和程度动态调整,我们还需要按同一套教材学习吗?
我的判断:至少在日本,统一的尺子短期内不会消失。签证积分、在留资格、国家考试,写的都是 N 几级。会变的,是"到达那一级的路"。这条路可以越来越个性化:有人靠游戏实况,有人靠新闻,有人靠生活场景教材。尺子负责告诉你离目标还有多远,路怎么走,可以交给兴趣。
六、三件马上可以做的事
1. 用考级给自己定位"i"
- 为什么:推荐系统很难猜准你的 i,官方等级是现成的参照。
- 怎么做:对照 JLPT 官网的认定标准和官方样题,先确认自己大概在哪一级,再定一个有日期的目标。学英语的读者,可以用 CEFR 等级做同样的事。
- 例子:我自己的锚点是 2027 年考 N3。
2. 用兴趣选一个主题,做"窄读"
- 为什么:Krashen 把窄读定义为只读同一位作者,或者只读一个自己感兴趣的主题。同一主题里,词汇和句型会自然地反复出现,理解起来更省力。
- 怎么做:接下来一个月,只围绕一个主题找日语(或英语)内容,文章、视频、播客都可以。
- 例子:喜欢游戏实况,就只看游戏实况、游戏新闻和游戏开发者访谈。
3. 每周刻意加一次"+1",再开一次口
- 为什么:推荐系统会顺着你的喜好越推越窄,而 JLPT 不考口语。
- 怎么做:每周挑一条比平时难一点、平时会滑走的内容,从头看完;再用自己的话把它讲一遍,录下来也可以。
- 例子:平时看带字幕的实况,这周就找一段没有脚本的主播对谈。
归纳成一句话:用考级定位,用兴趣选题,用 +1 往前推。
结语
回到开头的问题:学习 App 应该靠兴趣留住人,还是靠考级给方向?我的答案是两个都要,只是先后顺序不同。Mostafa 从兴趣出发,正在补"知道你在哪";我从考级出发,正在补"愿意每天打开"。我们两个人都还在路上。
最后,留三个问题给你:
- 我知道自己现在在哪一级吗?
- 最近一个月看的内容,是不是一直待在同一个舒适区?
- 这周有没有哪一次,是我主动选了一条本来会滑走的内容?
关于 SolanaLink
ソラナリンク株式会社(SolanaLink Co., Ltd.)是一家位于东京的 IT 服务公司,提供云解决方案、Web 与移动开发、IT 运维和 AI Agent 落地,并自主开发了 JLPT 日语学习 App WordQuest。如果你在做教育类 App,需要考级内容的产品设计、AI 导师接入,或者 iOS、Android 和网页的多端开发,欢迎通过 info@solanalink.jp 联系我们。
参考资料
Doomersion 与创始人
- Doomersion: Doomscroll to learn languages(Y Combinator 公司页,含创始人自述)
- Doomersion(App Store,2026-11-13 查阅)
- Mostafa Afr (M&T'25), Founder Langmates.ai(宾夕法尼亚大学 M&T 项目校友专访)
- The Jerome Fisher Program in Management & Technology(宾大 M&T 项目官网,工学院与沃顿商学院的双学位项目)
- Langmates: Revolutionizing Language Education(宾夕法尼亚大学毕业设计报告)
- 2016 Pokémon World Championships: Senior Division(Pokémon 官方)
JLPT
- Advantages of JLPT(日本语能力测试官网)
- 新しい「日本語能力試験」ガイドブック(国际交流基金、日本国际教育支援协会,2009 年)
学习理论与学习时长
- Comprehensible Input(Encyclopedia of Bilingual Education,SAGE)
- The Conduit Hypothesis: How Reading Leads to Academic Language Competence(Stephen Krashen,Language Magazine,2018 年 4 月)
- 3 FAM 3910 Language Proficiency(美国国务院 Foreign Affairs Manual)
- Is Japanese a really difficult language? The U.S. Department of State thinks so(CUNY,引用国务院 FSI 课时数据)
教材与产品
- 「いろどり日本語オンラインコース」開講(国际交流基金,2021-05-11)
- WordQuest(SolanaLink 产品页)

コメント
コメント (0)